Artlantis 3
Artlantis ist eine der schnellsten und besten Lösung für fotorealistische 3D-Renderings und Animationen im Architekturbereich.
Mit Artlantis 3 ist die Firma Abvent erfolgreich daran Ihren Vorsprung gegenüber den Mitbewerbern auszubauen.
Die neue Version überzeugt durch eine neue Radiosity-Engine, einer neu hinzugekommenen Verwaltung der Geometrie mittels Ebenen, einer erweiterten und gezielt steuerbaren Medienbibliothek und einer vereinfachten Kontrolle der Beleuchtung.
Die neuen Funktionen im Überblick:
neue Medienvielfalt
Ein kurzer Blick auf die Online Galerien von Abvent genügt um die Wichtigkeit einer umfangreichen Mediensammlung zu zeigen...
Artlantis bringt nun eine neu überarbeitete Materialbibliothek an den Start.
neue Shader
Die neue Artlantis Generation glänzt mit einer wesentlich erweiterten Shader Bibliothek. Die Bibliothek wurde um eine Vielzahl von voreingestellten Materialien erweitert: Metalle, Keramik und Kunststoffe können nun bereits optimiert in die Szene übernommen werden und überzeugen durch eine Qualität in nie zuvor da gewesener Form.
Die neue Objekttechnologie
Mit der neuen Version können nun interne wie auch externe Artlantis Komponenten generiert werden.
Lösen Sie Elemente des 3D-Modells mit dem Polygon-Auswahl-Werkzeug heraus und verwenden sie diese als interne Komponenten in Ihrer 3D-Szene.
Diese Komponenten sind wie gewohnt einfach zu bedienen und wie ein externes Objekt (AOF) zu handhaben.
Graphische Aufbereitung schon vorab
Menschen, Schilder und Bäume können via Mausklick in Ihrer Transparenz graphisch bearbeitet werden. Dem zu Seite steht eine beachtliche Vielzahl an Nachbearbeitungsfiltern um den Renderings den letzten Schliff zu verpassen.
Dadurch sparen Sie eine nachträgliche Bearbeitung in einem Bildbearbeitungsprogramm.
Verbesserte Organisation der externen Materialien und Objekte
Die neue Suchfunktion für Medien ermöglicht es beim Öffnen einer Datei fehlende Objekte zu suchen, zu ersetzten oder gegebenenfalls zu löschen.
Ebenen
Mit dem neuen Ebenen-Management innerhalb von Artlantis 3 ist es nun möglich große Mengen an Objekten zu organisieren.
In den Ebenen Objekte, 3D-Pflanzen, Lampen, animierte Objekte und Billboards werden die Elemente zusammengefasst und je nach Einsatz und Zweck der Perspektive ein und ausgeblendet.
Es können jederzeit eigene Ebenen erstellt und verwaltet werden.
Beim Export aus ARCHICAD können nun die Ebenen gefiltert werden, die Sie nicht exportieren wollen.
Neue Radiosity Engine
Die Rendering Engine von Artlantis wurde komplett neu überarbeitet.
Schneller, leistungsstärker und qualitativ noch hochwertiger als in den Vorgängerversionen wird diese zuverlässig wie gewohnt Ihren Dienst verrichten.
Vordefinierte Einstellungen für Innen- und Außenaufnahmen machen die Bearbeitung für Einsteiger zu einem Kinderspiel.
Der neue Expertenmodus lässt noch spezifischerer Einstellungen zu.
Neue Animierte Elemente (nur in Artlantis Studio)
Innerhalb von Artlantis Studio ist nun möglich den Heliodon-Himmel zu animieren. Wolken ziehen nun am Betrachter vorbei und sorgen somit für ein belebtes Hintergrundbild.
Ebenso kann man auch Wasserflächen in Bewegung setzen. Der Wasser-Shader kann nun (über die Richtung und die Stärke) animiert werden um belebte Flüsse, Seen, Pools usw. zu erzeugen.


